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它成功地接住了前几季的剧情,又稳稳地向前迈了一大步,将那个曾经让我们魂牵梦绕的“诛仙”世界,更加完整地呈现在了大家面前。然而,这种看似回归传统的改变,究竟是老粉的福音,还是制作方为了销量而做的妥协,值得我们细细拆解。这种变化让“青云门”的整体氛围感上升了一个台阶,不再是光污染严重的斗殴现场。作为过渡季,第四季的处理方式显得有些四平八稳。
它砍掉了花哨却尴尬的科幻感,把重心转回到了角色的互动和画面的氛围营造上。但真正让人眼前一亮的,是角色的动态捕捉和动作设计。
当然,这一季也并非没有争议。原著中常被诟病的“路人甲”属性在这一季得到了明显改善。
他将毕生功力注入剑中,却最终不得不看着宝剑被毁,自己踏入轮回。对于看过小说的老粉来说,这一季不再是单纯的动画化,更像是一场迟来的“修罗场”体验。当那张传说中的“画中仙”形象在屏幕上放大时,动画师并没有用过于夸张的五官结构来取巧,而是通过飘落的雪花和衣摆的留白,营造出一种空灵的距离感。相比于以往非黑即白的打怪升级,第四季将笔触伸向了凡俗世界的“恶”。